GLOBETROTTER, máquina de imaginar. Interpretación de la tienda ganadora del premio de diseño en Europa

Globetrotter

RESUMEN
Cuando pensamos en la tienda ideal la primera imagen que nos viene en mente es, con toda probabilidad, la de una máquina de vender. Más difícil resulta sospechar que para alcanzar este objetivo deberíamos primero crear una máquina de imaginar: Una tienda capaz de contar una historia con sentido, con unos protagonistas -marcas, arquitectura, información visual, vendedores- que sigan el guión y que transmitan valores que lleguen al visitante para hacerle partícipe de la historia. Un paseo por Globetrotter demuestra que el cuento es verdad. Continue reading «GLOBETROTTER, máquina de imaginar. Interpretación de la tienda ganadora del premio de diseño en Europa»